Submundo e Juízo na Hand of Anubis

A ficha de produto da Hacksaw descreve duas funcionalidades de bônus acionadas por símbolos de rodadas grátis na base. Três desses símbolos abrem o Submundo. Quatro abrem o Juízo. São rotas distintas, não um único bônus com nome trocado.
Submundo
O Submundo começa com 10 giros grátis. Os símbolos pagantes da base reaparecem ao lado de uma orbe verde especial e de um modificador de multiplicador. Há multiplicadores sob cada coluna: eles sobem 1x para cada símbolo vencedor naquela coluna quando um cluster se forma, e também podem ser multiplicados pelo símbolo modificador — a ficha lista os valores x2, x3, x4, x5 e x10.
Quando a orbe verde cai em uma coluna, o multiplicador daquela coluna é ativado. Os multiplicadores ativados tornam-se globais: seus valores se somam e multiplicam cada cluster vencedor. Cada ativação concede 3 giros adicionais. A ficha indica um teto de 9999x por multiplicador. O que a ajuda do jogo mostrar além disso deve ser [verificar] na mesa, não inferido daqui.
Juízo
O Juízo é a segunda rota, disparada por quatro símbolos de rodadas grátis. A ficha descreve blocos de multiplicador que se fixam e se empilham na grade, e um bloco triturador que desce e abre caminho ao destruir blocos à sua frente. Para não reconstruir de memória um trecho que a ficha só esboça neste resumo, trate a ordem exata dos eventos, os valores dos blocos e o número inicial de giros do Juízo como [verificar] no regulamento do jogo.
A compra de bônus, onde a legislação da plataforma permite, tem RTP próprio na ficha 1164: 96,29% para o Submundo e 96,18% para o Juízo. Nas fichas 1165 e 1166 os valores de compra também estão tabelados; na 1167 a ficha não lista compra. Disponibilidade da compra e o preço em múltiplos da aposta devem ser [verificar] na mesa — esta página não inventa o custo.
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